AVENTURAS PARA EL JUEGO DE ROL...

CTHULHU D100







1 - Antiguos ecos de un pasado remoto (de Mario C. Thorkrim). Este escenario está pensado para ser jugado con los PJ pregenerados que se ofrecen al final. Existe un motivo por el que son estos y no otros quienes se encuentran en esta situación.

2 - Sangre nueva (de Sr. Perro). A mediados de los años 50, policía y ejército colaboraron en una operación a gran escala en las cercanías de Madrid. Debido al férreo control de los medios de comunicación, el gobierno consiguió que no saliese a la luz. Treinta años después, la desaparición de Nerea de la Fuente, una joven promesa de la biología del desarrollo, destapará aquello que se trató de ocultar. Los investigadores iniciarán una búsqueda en la que su moral y sus propias creencias se tambalearán. Aventura para tres jugadores. Inspirada en el relato En vías de extinción de Aitor Solar, incluido en su antología La fuente de las tinieblas, publicada por Edge Entertainment.

3 - El recolector de gusanos (de Rubén G. Collantes). Este escenario trascurre en Londres a mediados de enero, en pleno invierno del año 1838. Está pensado para que los jugadores tengan un primer contacto con el mundo de los mitos lovecraftianos en la época victoriana. Sir Thomas Tennyson ha pedido a su sobrino Gerald que reúna a un grupo de investigadores para encontrar el cadáver de su hijo, un niño de tan solo cinco años, fallecido debido al efecto de una extraña enfermedad.

4 - Cine Oriente. Días de horror en Ruzafa (por María Robledo Catalán). Aventura de investigación en 3 actos ambientada en 1950 en Valencia. Inspirada en el crimen del Cine Oriente, situado en el número 22 de la Calle Sueca, en el barrio de Ruzafa. Está pensada para 3-4 jugadores y tiene una duración estimada de 2-3 sesiones. Este módulo fue galardonado con el segundo premio del concurso "Una aventura para las Roach & Rol 2018" de Sedavi (Valencia).



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