AVENTURAS PARA EL JUEGO DE ROL...

LA LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS







1 - Una alianza por conocer (por Alex Vila).

2 - El séquito fúnebre del tengu (por Raúl Tardón Rodríguez).

3 - La máscara de Mori Toride (por Ferran Gaspar).

4 - Lo que debe ser hecho (por Mirumoto Jinto). Módulo para un grupo de 3 a 6 samuráis.

5 - Un pueblo en peligro (por Mirumoto Jinto). Módulo pensado para ser una transición entre dos puntos de una campaña.

6 - El ataque del vampiro (por Alex Arconada y Sergio Monge). Módulo para Rokugan D20. Basado en la película "Los cazavampiros de Tsui Hark", diseñado para un grupo de samiráis y sus sirvientes. Durante la aventura se verán envueltos en la caza de un vampiro, descubrirán la verdad sobre los rumores que corren sobre la mansión Soji y serán testigos del interés que esta mansión está despertando. Los niveles de los personajes deberían rondar entre 5 y 7, dependiendo del número total de integrantes del grupo y los objetos mágicos que posean. El grupo debe tener a un respetado miembro de la familia Hida -clan Cangrejo- como amigo común. Se puede sustituir este amigo por cualquier otro personaje similar adecuándolo a la crócnica.

7 - La ciudad de la montaña del trueno (por Jesús Matheo). En invierno en Rokugan un prestigioso torneo va a dar comienzo en la ciudad de la montaña del trueno en las tierras del Dragón -aunque se puede ambientar en cualquier otro lugar-. Los PJ recibirán una invitación para asistir y obtener su paso a la edad adulta. Con la invitación en mano se dirigirán al punto de reunión y la aventura podrá dar comienzo.

8 - Ideas y aventuras cortas (varios autores). Documento de 21 páginas con ideas para aventuras y alguna aventura corta.



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