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1 - Leatherface (idea para escenario).
2 - La pira de San Joan (por Susana Gil Castro).
3 - El ritual (por Iván Mata, «Otto Rangstar»).
4 - Londres después de medianoche (por Luís Felipe García «Tadevs»).
5 - Devorador de almas (por Miguel Ángel López Torralba). Los jugadores se introducirán en el papel de los afectados por la serie de asesinatos desde varias situaciones intentando salvar a la siguiente victima de un asesino que no deja mas rastro que los cuerpos.
6 - Christmasland (por Luis A. Madorrán). En los últimos 50 años han estado desapareciendo niños y niñas a lo largo de Estados Unidos, sin que nadie haya averiguado quién se los ha podido llevar. No se pedía rescate, ni se volvía a tener ningún indicio sobre ellos. Por supuesto, los cuerpos de seguridad jamás llegaron a sospechar que estas desapariciones pudieran estar relacionadas.
7 - Tzompantli, lugar de sacrificios (por la CIA: Campos, Ibáñez y Aceytuno). Aventura no oficial diseñada para un grupo de 2 a 5 PJ que no tengan relación alguna con Merrick House ni con el Grupo XIII. Muy útil para ser jugada entre campañas, porque... ¿a quién no le gustan unos días de vacaciones en un lugar paradisíaco?
8 - El reencuentro (por Ernesto Orellana Domínguez). Aventura autoconclusiva para un grupo de entre 3 y 5 jugadores, en función del tipo de PJ utilizado, y cuyo final se puede utilizar como el inicio de una campaña sin necesidad de muchos cambios. Se incluyen cinco personajes pregenerados y una línea temporal para aclarar el orden en que tienen lugar los sucesos de la aventura.
9 - Caritas Inter Parentes Natosque (por Emilio Rubio Lorente). Esta partida une dos pequeñas historias en la misma ciudad, separadas por
aproximadamente 2000 años que se van intercalando entre sí. La primera trama ocurre en la Barcelona romana, una mujer desesperada intenta volver a tener la vida que tenía antes de la muerte de su marido, a cambio de tomar decisiones muy cuestionables. La segunda trama sucede en la Barcelona de 2011, un padre también desesperado pide ayuda a los PJ para sacar a su hija de una secta ufológica que está a punto de crear su propio Ragnarok.
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