AVENTURAS PARA EL JUEGO DE ROL...

SAKRYNIA







1 - El peso de los actos Los héroes llegan a un pequeño asentamiento y descubren que todos sus habitantes han sido masacrados. Al seguir un rastro fresco, darán con un grupo de pendencieros dispuestos a asesinar a una bella joven a quién retienen como prisionera (por Gonzalo Durán).

2 - La colina del aullador Aventura para un grupo de tres o cuatro personajes que puede jugarse en una única sesión de juego. La trama comienza en Arda, una despiadada ciudad de la zona septentrional de Davaek, cerca de la frontera con los Dominios de Graundhar, donde el peligro y la corrupción van de la mano (por Gonzalo Durán).

3 - La prisión de tela Los PJ se verán envueltos en una pelea que les llevará a entrar en contacto con una facción que no deberían desdeñar, pues podrían terminar la aventura con valiosos aliados para el futuro (por Gonzalo Durán).

4 - Hermanos en la victoria. Esta aventura sirve como continuación de La prisión de tela y asume que los héroes lograron rescatar a los chiquillos y que el taller de Danarius fue pasto de las llamas (por Gonzalo Durán).

5 - Oscura es la noche. Aventura para un grupo de entre 4-6 jugadores, entre los que se encontrara al menos 1 brujo, y su duración aproximada será de unas 3-4 horas. Existe un día especialmente marcado en el cómputo anual del mundo de Sakrynia, un día consagrado a Gorgoth, el mentiroso señor del velo, un día oscuro y terrible más conocido como, "El día del brujo". En el día del brujo la frontera invisible que separa el mundo físico y a sus habitantes, de los horrores sin nombre que se encuentran tras el velo, se desdibuja y sus grietas se acentúan, terminando por convertirse en poco más que un delgado pliegue de papel esperando a resquebrajarse y vomitar un río oscuridad sobre el mundo (por Miguel Ángel "Cable").



Nota bene

El juego Sakrynia puede encontrarse en la página de su creador (Gonzalo Durán) Nébula rol.



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