AVENTURAS PARA EL JUEGO DE ROL...

Z-CORPS







1 - Ultimate Cook (por Ferran Hellar). Es la tercera semana de proliferación del virus, concretamente cerca de South Los Ángeles (Los Ángeles, CA), en una nave industrial en la que tiene lugar el rodaje del reconocido reality show culinario «Ultimate Cook» (El Cocinero Definitivo). Este programa se basa en el siguiente planteamiento: Cocineros no profesionales de todo el país se presentan a un casting para ser elegidos como concursantes. Si pasan ese corte, serán entrenados por profesionales y se enfrentarán ante los fogones los unos a los otros, semana tras semana, hasta que sólo quede un vencedor (el cual será premiado con una cuantía económica nada despreciable y la edición de su propio libro de cocina). Los jugadores son los concursantes de dicho programa (se adjuntan 6 fichas pre generadas pero se pueden crear nuevas). Hay que tener en cuenta que no hace falta enfocarlas al hecho de que son cocineros porque hasta el día en que entraron en concurso no lo eran, se puede crear cualquier tipo de ficha siempre que posean algo en la especialización de Conocimientos: Cocina.

2 - Operación Panda (por Sr. Panda). Módulo (poco serio) para el juego Zcorps, que se desarrolla durante la 7ª semana de la infección en el Distrito de Columbia, (Washinton DC). Se trata de una misión corta para un grupo de 1 a 5 controladores Zcorps, que puede ser resuelta en una única sesión de juego. Es conveniente que los personajes tengan cierta experiencia en operaciones, aunque es un módulo que puede jugarse con un grupo de novatos.

3 - Proyecto Pandora (por Manuel Belizón). Esta aventura está diseñada para jugarse en la sexta semana de infección y transcurre en la ciudad de Topeka, Kansas. La partida está pensada para un grupo de 3 a 6 jugadores que formen un equipo Z-corps. La aventura es fácil de situar en otra ciudad o momento y se desarrolla en un escenario abierto, por lo que la trama o sucesos son fáciles de modificar. El equipo Z será enviado en su primera misión al norte de la ciudad de Topeka. Se han tomado unas fotografías aéreas rutinarias y en ellas se ha identificado a un importante neurólogo. Se trata de rastrear la zona para comprobar si sigue con vida y sacarlo para que empiece a trabajar en el equipo de investigación de OneWorld. Los jugadores descubrirán que Topeka no está tan desértica como parecía, que no será tan fácil encontrar al objetivo y que éste no se ha quedado de brazos cruzados desde que estalló la pandemia.

4 - Los merodeadores (por José Joaquín Rodríguez). Aventura está pensada para jugarse tras la conclusión de Abierto toda la noche, la primera aventura del libro básico de Z-Corps, y justo antes de comenzar Apocalipsis Clínico, la aventura incluida en la pantalla del juego.

5 - «Volviendo a casa» y «El loco Joe» (por Levoayash).
Volviendo a casa. Tom y Alex se han tomado un mes sabático. En un paraje del interior de los montes Wamego, se han dedicado a su hobby particular, la escalada. Aislados y enfrascados en las verticales, y sin cobertura de ningún tipo, ahora vuelven a la civilización, sin saber nada de lo acontecido en Topeka, Wamego y los alrededores. En la avioneta particular de su padre regresan al Aeropuerto de Wamego una noche lluviosa y con unas condiciones nada favorables.
El loco Joe. Esta aventura comienza con los PJ escapando de los zombis en una zona industrial de Wamego. No es necesario que sean los mismos PJ que la partida anterior «Volviendo a Casa», pero en la introducción se ha hecho así. Cualquier Arquetipo puede ser usado en la aventura, pero es recomendable que no vayan armados con armas de fuego, debido al desarrollo de la misma.

6 - Topeka OnLive (por Manuel Belizón). Aventura diseñada para jugarse al principio de la sexta semana de infección, transcurre en la ciudad de Topeka, Kansas. La partida está pensada para un grupo de 3 a 6 jugadores que formen un equipo Z-corps. Es fácil de situar en otra ciudad o momento. Se puede incluir dentro de una campaña o jugar como una sesión única.

7 - Nómadas (por Francisco José González–López). Los Jugadores interpretarán a un grupo de Nómadas (miembros de pleno derecho pero sin destino fijo a los que se llama para trabajos puntuales) del club de motoristas Hijos de la Anarquía. Tienen como misión custodiar un envío de armas desde Topeka, Kansas, hasta Oklahoma City –capital del Estado de Oklahoma-. Aunque es territorio de una filial, la de Cheyenne. Chazz, su presidente, les ha pedido que se encarguen del trabajo y se encontrará con ellos a mitad del camino en Cheyenne, en un lugar habitual de parada. Allí recibirán más explicaciones. La historia se desarrolla durante la Semana 2 de la Cronología de Z-Corps, cuando aún nadie es consciente de lo que sucede.



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