AYUDAS DE JUEGO PARA...

DUNGEONS & DRAGONS







1 - Artes marciales (por Gonzalo Martínez).
Basándose en las ideas aparecidas en el libro Oriental Adventures, pero adaptándolas a la segunda edición del juego, este artículo intenta crear un sistema de artes marciales para Advanced Dungeons & Dragons. Los motivos son varios, uno de ellos, que el autor de esta ayuda echaba de menos el sistema de artes marciales de la primera edición.

2 - Aventúrate pero seguro (¿autor?).
O una especie de tratado de supervivencia en Dungeons & Dragons.

3 - Cuasialineamientos (por Rich Stump, traducido del inglés por Jordi Zamarreño).
Cuasialineamientos, un sistema basado en la forma de actuar de los jugadores durante una sesión de juego.

4 - Los asesinos (¿autor?).
Nuevo oficio para Dungeons & Dragons.

5 - Los druidas (¿autor?).
Nueva subclase de los clérigos para Dungeons & Dragons.

6 - Berserkr
(por Álex de la Iglesia, jefe del Colectivo de Dungeon Masters de Los Pelotas Dungeon Club).
Para llevar Berserkrs en tus partidas.

7 - Pasar de 1 a 2 (¿autor?).
Para pasar de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons a la segunda.

8 - Cosas de magos (por José Manuel Laín).
Nuevas reglas para jugar con personajes magos.

9 - Los ganadores no usan drogas (por Israel López).
Reglas para el uso de drogas por parte de los hechiceros.

10 - Sombras del sol oscuro (por Alberto Tirado y Jesús Vidal).
Reglas para solventar contradicciones que según los autores se encuentran tanto en la versión original como en la versión en castellano del escenario de campaña Sol Oscuro.

11 - PJs con carácter (por Jesús E. Duce).
Reglas para la creación del trasfondo de los personajes.

12 - Mapa de Greyhawk (en inglés).

13 - Chamán, la voz de los espíritus (por J. Keats).
Una Clase de Prestigio para d20 muy, muy bestia.

14 - La bruja (por Ricard Ibáñez).
Un nuevo personaje para Dungeons & Dragons.

15 - El bárbaro (por Ernesto Urdi, Pere Mejan y Diego Pérez).
Un nuevo personaje para Dungeons & Dragons.

16 - Equipo de aventuras (por Jordi Zamarreño).
Una ayuda propuesta, no sin un cierto grado de humor, para Dungeons & Dragons.

17 - Punjar, la Joya sin Lustre (por la hoy en día desaparecida editorial OkGames).
El mapa de la ciudad de Punjar, para el suplemento Mercenarios de Punjar (módulo concebido para ser jugado con la cuarta edición de Dungeons & Dragons).

18 - Curiosos objetos de corrupción (por Greg Marks, traducción de David Baños Expósito).
Proveniente de la sección titulada El bazar de lo extraño este artículo sobre objetos mágicos fue libremente ofrecido por la editorial Devir Iberia en noviembre de 2006 como parte gratuita del número 13 de la segunda etapa española de la revista Dragon.

19 - Manual de conversión (manual oficial de conversión de Wizards of the Coast, traducción de Manuel Mata).
Este artículo corresponde al folleto "Conversión manual" escrito por Skip Williams para Wizards of the Coast. Su objetivo es adaptar lo mejor de las antiguas campañas de D&D a las reglas de la tercera edición. Los textos recuadrados indican lo que ha cambiado. Además hay consejos sobre la conversión de los personajes favoritos al nuevo sistema, junto con algunas notas que permitirán al DM adaptar los monstruos que todavía no hayan aparecido descritos.

20 - El bestiario del dragón (por Gregory W. Detwiler).
Algunas de las más horribles ramas del árbol familiar del dragón.

21 - ¿Qué tiene en sus bolsillos, de todos modos? (Ed Greenwood).
Tesoros que conducen a aventuras.



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