AYUDAS DE JUEGO PARA...

KARMA





1 - Tabla de resolución de acciones (oficial). Una sencilla tabla de resolución de acciones según el resultado del dado con su descripción y el efecto que produce.

2 - Tablas de incertidumbre (oficial). Ocho tablas de incertidumbre para usar durante el juego.

3 - Rueda de Karma (oficial). Cuadrícula de 1 a 435 para señalar en ella las casillas que te indiquen los Hilos de cada aventura.

4 - 10 rasgos (oficial). Una decena de rasgos equilibrados para usar en la creación de personajes.

5 - Crónicas de Belfast: Los disturbios (oficial). Un suplemento con mucha información complementaria y ayudas para que puedas crear, dirigir y jugar tus propias partidas en Irlanda del Norte durante el periodo conocido como The Troubles, es decir, los Disturbios, los convulsos y violentos años comprendidos entre 1968 y los Acuerdos de Viernes Santo, firmados en abril de 1998. En realidad, estos límites son un tanto arbitrarios, ya que el conflicto comenzó antes y la violencia, si bien de forma mucho más limitada, ha continuado después. Ideal para el módulo llamado Ego absolvo, Belfast.

6 - Almas perdidas (oficial). Este documento ofrece un modo de jugar campañas con el sistema Karma, conectando entre sí las diversas aventuras. En una aventura serás un guerrero escandinavo, en la siguiente un explorador en los bosques de América del Norte, en la tercera un oficial de los Tercios de Su Católica Majestad. A lo largo de tu viaje por Almas perdidas, el elemento que recorrerá tantas vidas y tantos lugares como sea necesario, será ese algo intangible, que algunos dicen que pesa veintiún gramos, donde reside la esencia de lo que cada uno es.

7 - Tabla de incertidumbre 2 (oficial). Otras ocho tablas de incertidumbre para usar durante el juego.

8 - Tabla de incertidumbre 3 (oficial). Y otras ocho tablas de incertidumbre para usar durante el juego.

9 - Armas del siglo XX (oficial). Un pequeño pellizco de historia del siglo XX, contada a través de los cañones de tres armas que, por diferentes motivos, se han convertido en parte de la iconografía de la centuria, merced a conflictos como la Segunda Guerra Mundial o la Guerra de Vietnam. Se trata de un fusil de asalto norteamericano -el M16-, de una pistola alemana -la Walter PPK- y de un subfusil británico. De este modo, los tres perfiles cubres tres modelos de armas diferentes, fabricadas por tres países diferentes y diseñadas en tres décadas diferentes -la de 1960 para el M16, la de 1940 para el Sten y la de 1930 para la Walter-. Cada uno de los tres modelos analizados incluye pequeñas reglas especiales por si quieres darle un poco de detalle a su uso durante las aventuras, pero si se prefiere la simplicidad, se puede ignorar por completo esas reglas especiales: son completamente prescindibles, si no se busca ese tipo de efecto mecánico en el armamento.

10 - Seda y bronce (por Fabián Plaza Miranda. Oficial). Este documento no describe una aventura completa, detallada de principio a fin. En vez de eso, ofrece una ambientación muy concreta: la ciudad de Xianyang, que fue capital imperial durante la dinastía Qin. En el último capítulo de este libro aparece una descripción de varias zonas de la ciudad, así como los lugares más importantes que los jugadores podrían visitar. Antes de eso se explica los principales conceptos sobre cómo era la vida en este lugar hace dos mil doscientos años: sus ideas filosóficas, las leyes que había que cumplir, los ritos sociales confucianos, las distintas profesiones... En las oportunas secciones también aparecerán sugerencias de PNJ para que poder aprovecharlas si lo deseas. La idea es ofrecer un marco sólido, una ambientación en la que se puedan situar las partidas que se quiera poner en marcha. Esto se puede hacer de dos maneras. Por un lado, se puede el mecanismo sandbox y dejar que los jugadores exploren la ciudad por donde quieran, hablen con los PNJ que les apetezca y creen sus propias tramas basándose en las Pulsiones, Rasgos o Visiones de sus personajes. Por otro lado, a lo largo de los distintos capítulos, y junto con las sugerencias de PNJ, también se se ofrecen varias ideas de partida. Tienen el nombre de «brotes de bambú», porque dependen del DJ que crezcan. Se pueden ampliar aquellas ideas que más interesen o prescindir de las que no gusten, pero la intención es que en Seda y bronce se encuentren -además de las explicaciones de ambientación- una gran cantidad de sugerencias sobre qué hacer con los jugadores en Xianyang

11 - Renovatio Imperii: las campañas de Belisario (por Federico Gallegos Vázquez, Leandro Martínez Peñas y Erika Prado Rubio. Oficial). Suplemento de campaña que ofrece ayudas de juego para poder construir aventuras propias, o series de aventuras, con el telón de fondo del intento del emperador bizantino Justiniano, que reinó en el siglo VI, de recuperar los territorios romanos perdidos tras la caída de Roma, el siglo anterior. En particular, el módulo ofrece datos para que se pueda situar a los personajes en las tres grandes campañas que dirigió el más brillante de los generales del imperio, Belisario: contra los persas en Oriente, contra los vándalos en África y contra los ostrogodos en Italia.



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