AYUDAS DE JUEGO PARA...

VIEJA ESCUELA CYBERPUNK







1 - Regla opcional para persecuciones (por La justicia vigila). Recordando la norma de Vieja Escuela Cyberpunk en lo que concierne a persecuciones.

2 - Nuevas clases (por Adolfo MD). Tres nuevas profesiones para el univeso de Nueva Escuela Cyberpunk: Nómada, Rocker y SIA.

3 - Introducción (por Adolfo MD). Dos páginas de introducción/trasfondo del mundo de Cyberpunk.

4 - Reglas alternativas (por Adolfo MD). Diferentes reglas alternativas al manual como vehículos, muerte y resurrección en el 2050, personalidad, creación de personajes, nuevos talentos, nuevos cyberimplantes, híbridos, etc.



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